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ps2 compatible ps3
Si sony n'a pas zoné la PS3, la rétro PS2 l'est elle, mais bon peut être que le dev du cfw l'à contourné.
C'est pas demain la veille que les PS3 sans le hard PS2 (CPU+GPU ou seulement le CPU pour les consol EU) vont pouvoire lancer des jeux PS2, surtous comme sa d'un seul coup sans avoire eu de PoC auparavent ou encore de verssion alpha ou beta d'un tel emulateur.
Se que je trouve un peux naze dans se cfw c'est qu'aparament il a dégagé les fonctionalité multimedia du XMB a l'instard de showtime, si se dernier est bien pour lire les format tel que le mkv, flv et ogm, il en reste bien moin ergonomique que le XMB et surtous bien plus chiant a utiliser...
il y a un adaptateur de pad PS1 ou PS2 pour gamecube
ça déjà été dit de nombreuses fois, c'est impossible "d'émuler" la bande passante du Graphic Synthetizer (le GPU de la PS2) avec le hardware de la PS3.
Le RSX a une bande passante moitié moindre, et comme pas mal de jeux PS2 utilisent cette fonction au max, vous comprenez bien que ça pose beaucoup trop de soucis en fonctionnement !
si Sony avait une solution software magique dans les cartons pour lire les jeux PS2 "nativement", ça fait longtemps qu'ils l'auraient sorti pour permettre aux PS3 d'être 100% rétro-compatible depuis le jour où les composants PS2 ont été virés (précisément depuis la PS3 Fat 40Go).
la seule solution pour lire un jeu PS2 sur une PS3 non rétro-compatible c'est que le jeu soit re-compilé en PS3... et remarquez comme ça tombe bien maintenant que les compilations HD de jeux PS2 sont à la mode chez tous les éditeurs.
les "hackeurs" ont beau être fort, jamais ils n'arriveront à contourner ça puisque c'est une limite purement hardware !!!
la PS3 (et Xbox 360) peut très bien faire tourner des jeux à 60fps, d'ailleurs GT5 ou Wipeout HD tournent à 60fps (et même en 1080p) sans quasi aucun souci de fluidité.
mais évidemment ça demande un gros effort d'optimisation, chose quasi impossible sur un titre multi-plateforme comme CoD ou Battlefield dont le moteur doit tourner de façon à peu près homogène aussi bien sur PC, PS3 et Xbox 360, surtout avec tous les effets gérés (physique, destruction, lumières) et j'ai même l'impression (fait rare) qu'il y a un anti-aliasing performant sur les 1ères démonstrations console !
il faut tout de même noter que le jeu tourne sous FrostBite Engine 2 en 720p natif d'après DICE... je rappelle que les CoD c'est du 640p sous ID Tech 4 (un moteur 3D qui date d'avant les consoles actuelles)
bref, pas de miracle, surtout avec un moteur conçu pour les dernières générations de cartes graphiques DirectX 11 (BF3 ne sera pas compatible Windows XP sur PC) quand nos consoles actuelles datent d'il y a 5/6 ans niveau hardware.
Les mecs sont obligés de tailler la résolution, les textures, l'anti-aliasing, le frame-rate, la taille des zones de chargement, les différents effets, et de faire du cache-misère pour obtenir un truc potable sur console (semi-)HD.
par contre, pour dire que Battlefield c'est sur PC, là je ne serais pas aussi catégorique. Je n'ai pas les chiffres exacts, mais il me semble qu'un Bad Company 2 (sorti sur les 3 machines) s'est mieux vendu sur PS3 ou XBox 360 que sur PC, et il y a des chances que le multi (au moins sur 360) soit toujours plus fréquenté que sur PC à l'heure actuelle.
Tout d'abord azertyxpp je n'avait en effet pas bien compris ton post je comprend mieux où tu veut en venir.
En faite la réponse a tous ça est simple le processus de conversion ce fait pas sans mal et provoque certainement beaucoup de bug a corriger. Et celons moi il n'y a très peut de retouche de texture a mon avis ça passe vraiment sur les modification du moteur et surtout le fait de le rendre compatible avec une machine qui peut le pousser plus loing on ajoute a ça c'est les différent filtre qui font leur boulot après il est possible qu'il retouche quelque texture mais je penses vraiment que ce sont les filtres et l'optimisation et conversion du moteur qui font que l'on ce retrouve avec du 720p potable sur nos écran.
Concernant la taille qui certes peut faire planer les doutes sur cette optimisations du code en HD c'est plutôt difficile d’être affirmatif la dessus les outils sont peut être conçu de manière a ce que la compression permettent un poix égale a l'original (sans doute dans le souci de les distribuer en demat) et comme tu a pu le constater le poix des shader sur tomb raider sont plutôt dérisoire donc le codage qui optimise l'image pour la HD l'est peut être aussi après tout on a des jeux HD qui pèsent bien moins que ça et les outil de compression on quant même évoluer depuis la ps2.
Enfin bons c'est très difficile a dire mais quoi qu'il en soit on est forcément sur un produit qui est retravaillé même quant on parle de conversion ça veut pas simplement dire appuyé sur un bouton comme beaucoup pourrait l'imaginé il y a forcément tout un processus pour que la compatibilité soir optimal ainsi que le rendue. mais au final je te rejoins tout de même azertyxpp sur le fait que c'est la console qui permet d'avoir un rendue HD mais ça grâce au boulot en amont permettant de rendre le moteur compatible pour que justement la console puisse le pousser jusqu’au rendue que l'on a actuellement avec ces titre remastérisé.
j’espère que je n'ai pas été trop désagréable a lire j'ai rédigé c'est quelque ligne de façon plutôt décousue j'en suis désolé.
@ Sergio-Miguel
15€ faut pas rêver les version ps3 moins cher que les version psp ça serait surprenant a tous les coup on va tabler sur du 30 40€ surtout qu'en demat les jeux psp sont chère enfin faut voir si il nous propose des offres comprenant la version ps3+psp en demat ça peut être pas mal surtout avec l'arrivé de la ngp mais bon faut pas trop rêver avec sony et sont merchandising a 2 franc 6 sous c'est pas gagné ...
EDIT : Par contre je propose une maj de l'article avec une video HD de monster hunter et pas en low res qui apporte absolument rien en terme de comparaison entre les 2 version (psp et ps3) : http://www.youtube.com/watch?v=W3W0AKen ... r_embedded
Faut quant même avouer que le portage est de plutôt bonne qualité mais il ne faut également pas oublié qu'il est question d'un jeux récent on risque pas d'avoir cette qualité avec un killzone lib ou un gta liberty city story ... tiens d’ailleurs les 2 gta ça ferait une bonne compil voir les gta ps2 + psp sur ps3 ultimate collection yhéé surtout qu'il sont totalement dans le même univers
Après je comprend ton point de vue mais rien ne te force a acheter mince cette gamme a tout de même l'avantage de proposé des jeux au personne n'ayant pas eu la chance d'avoir une psp et pour ceux qui l'on déjà ça permet d'avoir un jeux de meilleur qualité avec des options supplémentaires après que ça soit de l'upscale ou pas on s'en fout tant que la qualité est la, de plus certain jeux comme MGS PW et ce MH on été dev en 720p apparemment donc on aura le droit a un portage de qualité ! De plus ça a quant même le mérite d’étoffer le catalogue psn et de pouvoir faire decouvrir des jeux a des gens n'ayant pas de psp. De plus la plus part des portage PS2 sont vraiment de bonne qualité grace au filtre aa ect et la résolution est forcement retravaillé ce n'est pas de l'upscale certain shaderr sont même modifier.
Ce qu'il faut voir c'est si on nous propose ça de façon intéressante bon prix bon portage (pour les jeux psp récent j'en doute pas) bon ajout (3D contenue supplémentaire) pack (version psp + ps3) online multi plateforme (entre psp ngp et ps3) ect ... Bref ça peut vraiment être intéressant quoi qu'on en dise, certes moin pour ceux qui on deja les jeux mais bon cela on eu l'avantage d'y jouer plus tôt , on peut voir ça un peut comme une exclu entre 2 plateforme ..
De plus sony ne fait que suivre la demande des joueur de voir débarqué des jeux psp sur ps3 il suffit de voir la demande des joueur pour un peace walker ps3, alors vous allez dire oui mais on le veut en en HD avec le moteur de MGS4 ect c'est sur ça serait mieux mais bon a mon avis vous posez la question a a konami il vont vous rep on va pas bosser 2 ans pour un remake d'un jeux récent sur lequel on a déjà passé plusieurs année alors c'est des homme derrière pas des machine il ont pas forcement envie de refaire un taf qu'il on déjà fait donc plutôt que de ce prendre un bash de la part des dev ect autant leur donner des outils permettant un simple portage qui prendra peut de temps a réalisé et qui pourra cibler d'autre joueur
c'est vrai que pour les gens possedant deja ces jeux sur leur psp c'est pas tres cool si sony n'offre aucune alternative